Förstå hantverket. nivå 1

Visa konverteringarna mellan modelleringsmjukvara. Lite som från ax till limpa.
Ide Papper Modell Slice Utskrift.

Arbeta med att alltid börja med fem minuter med papper och penna. Det ger en bra metodik.

I början kan det vara svårt att förstå varför som utskrifterna blir tokiga. Att själv kunna köra en test är ett stort steg i sin utveckling i att förstå hur datorn behandlar modellen.

byggara leksaker, nivå 4

För att beskriva ungefär hur stora saker kan vara för att vara meningsfulla eller underhållande. Också att sätta ett rimlig storlek för hur stora saker som deltagarna hinner skriva ut på kort tid. En sådan här storlek skulle kunna ta 10-20 min vilket är lagom för att flera deltagare på en kurs ska kunna skriva ut något.

image

Inspirerat från exempelvis kinderöverraskningar. att de ska rymma i den lilla ytan som ägget kan rymma.

image

Detta är en snurra som man blåser på så att de snurrar och att de är två är så att man kan göra det med någon annan. Typ sharing is caring.

Cykeldesign i miniatyrer nivå 2

Cyklar kan kopplas till en tema som framtidens fordon.

Prototyper ska symbolisera vad de blir som färdiga och det är väldigt mycket som hänger på designen.

Poängen är att lära sig att skriva ut något platt i två delar som sedan sätts ihop. I detta fallet cykelramen och styret. cykelramen och styret. Styret ska alltså klickas fast i cykelramen som är en hel cykel med hjul och pedaler.

SketchUp

I SU så kan man använda sig av alla former för att göra cykelmodellen till något platt och sen putta.

Komandon SU
P (push) putta.

Blender

För att göra ett svängbart styre i Blender så behöver man göra hål i materialet. Kom ihåg senare om det blir nog bra för en utskrift att cykeln ska vara stor nog för att styret ska komma ner i ramen. Låt hålet vara en millimeter brett och att längden blir åtminstone 5 mm. Det kan kanske justeras i slicern beroende på hur du gör designen.

Gör booleanska operationer

Booleanska operationer heter den funktion i bland annat blender för att slå samman modeller/objekt med varandra eller att göra hål alternativt att bevara det som blir kvar av den del som delarna har gemensamt.

För att göra hål markerar du den större av de två och i verktygen till höger väljer att lägga på ett booleanskt verktyg:
meny

Välj sedan diff samt den mindre modellen i listan till höger och godkänn:
Diff

Nu har det skett men den lilla är fortfarande kvar. Du kan flytta den till ett annat lager men alt-m 2 enter eller bara ta bort den (x).
resultat

Var glad.