Verktygslådan nivå 0. S B T

Ge en smak av vad som är möjligt att skapa. Brukar leda till att folk gör hus.

Var 10 min ge ett nytt verktyg.
1 Rektanglar och linjer.
2 cirklar och arch

Blender
Edit och objekt mode.
De tre lägena. Markera igenom.
A addera
b box markera
s skala
g grabba tag

Tinker Cad
Beskriva form och hål.
Lägga till former.
Flytta med svarta, förändra med vita och snurra.
Visa hur man rätar upp objekt med varandra.
Använda linjalen för att skriva in mått.

Gubbe nivå 1

En övning i att förstå hur två dimensioner blir tre dimensioner.

Rita upp ett självporträtt med papper och penna först.
Använd rektanglar för att kalkera modellen. Rensa upp modellen med radelgummit till en slät hel yta. Lyft fram figuren. Arbeta med linjer för att göra olika nivåer av gubben.IMG_20150319_172118

Fyrbenting nivå 2

Övningen görs i blender eller sketchup. Tar en och en halv timme. Kräver att man kan göra gubben.

Meningen är att visa hur saker blir när man tänker på flera vinklar och planerar sin modell i förväg. Blender boxmodelering. Spegling av objekt.

Grunden i att spegla en modell

SketchUp

Markera (med mellanslag) byt till flytta/move (tryck m eller klicka på knappen med fyra pilar).

move

När du nu börjar att flytta på objektet så kommer den att flyttas ensam så fort du trycker på ctrl (uttalas control) så kommer det att uppstå en kopia på objektets gamla plats.

moveClicmoveClicCtrl

Den är för att vara en fyrbenting lite väl långt borta. För att flytta benet tillbaka till resten av figuren samt att ställa dem i linje med varandra. välj höger övre hörn, kolla att texten Endpoint dyker upp. Så kan du snappa den till kanten.

moveClicCtrlDuo1

Flippa den.

moveClicCtrlDuoFlipp

Färdig snappad mot resten av katten i rätt vinkel så kan du göra nästa.

doneKatt

Blender

Gör en kub

I Object Mode lägg till modifyern Mirror.

För att spegligen ska fungera som önskat så behöver du öppna ett hål i modellen för att Blender ska kunna sy ihop spegligarna med varandra. Hålet innebär att det finns vertecies men att det saknas en yta (Face).

Dela på den i två genom att halvera den. Anledningen till Att halvera den kan gå till på lite olika vis.

Jag brukar använda mig  av Ctr+R varpå jag tar bort den ena halvan.

Boxmodelering

E används för att extrudera.