Övningen görs i blender eller sketchup. Tar en och en halv timme. Kräver att man kan göra gubben.
Meningen är att visa hur saker blir när man tänker på flera vinklar och planerar sin modell i förväg. Blender boxmodelering. Spegling av objekt.
Grunden i att spegla en modell
SketchUp
Markera (med mellanslag) byt till flytta/move (tryck m eller klicka på knappen med fyra pilar).
När du nu börjar att flytta på objektet så kommer den att flyttas ensam så fort du trycker på ctrl (uttalas control) så kommer det att uppstå en kopia på objektets gamla plats.
Den är för att vara en fyrbenting lite väl långt borta. För att flytta benet tillbaka till resten av figuren samt att ställa dem i linje med varandra. välj höger övre hörn, kolla att texten Endpoint dyker upp. Så kan du snappa den till kanten.
Flippa den.
Färdig snappad mot resten av katten i rätt vinkel så kan du göra nästa.
Blender
Gör en kub
I Object Mode lägg till modifyern Mirror.
För att spegligen ska fungera som önskat så behöver du öppna ett hål i modellen för att Blender ska kunna sy ihop spegligarna med varandra. Hålet innebär att det finns vertecies men att det saknas en yta (Face).
Dela på den i två genom att halvera den. Anledningen till Att halvera den kan gå till på lite olika vis.
Jag brukar använda mig av Ctr+R varpå jag tar bort den ena halvan.
Boxmodelering
E används för att extrudera.